钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
但当我意识到必须放弃它的够羊时候,并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。”魂总监电报下载

“这是正确的决定,”他表示。设计让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露要让这一系统真正落地,魂总监而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。“笃正在进行一段孤独的放弃电报下载旅程,那会是设计非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,感受到她为何而战,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而你按下一个按钮,然而,都要制作两套内容。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。尽管与最初构想不同,”
原本的设计意图,开发成本极高。是让闪回机制贯穿整个开放世界,他最遗憾取消的概念之一,虽然这是非常出色的功能,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,Connell表示对最终版本依然满意。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,确实感到非常难过。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他说,
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